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36氪 昨天

「SUD」5.1 億并購(gòu)「COCOS」,游戲引擎巨頭迎來(lái)轉(zhuǎn)型

文 | 劉士武

36 氪游戲獲悉,應(yīng)用內(nèi)游戲分發(fā)平臺(tái)「SUD」已于近日完成對(duì)知名游戲引擎公司「COCOS」的全資收購(gòu),金額為 5.1 億元人民幣。雙方將在流量、生態(tài)、技術(shù)和團(tuán)隊(duì)層面進(jìn)行深度整合。

SUD 是行業(yè)中很早布局 GI (Gamification Interactive)的企業(yè),目前已成長(zhǎng)為頭部應(yīng)用內(nèi)游戲分發(fā)平臺(tái),正在服務(wù)全球超過 2000 個(gè)頭部流量平臺(tái),其中包括諸多超級(jí)應(yīng)用。

COCOS 是頭部的輕量化通用游戲引擎,且已有十余年技術(shù)和開發(fā)者生態(tài)積累,擁有包括 IDE 在內(nèi)的完整的工作流水線和超過 170 萬(wàn)的全球游戲開發(fā)者,在輕量游戲處于領(lǐng)先地位。

SUD 與 COCOS 業(yè)務(wù)分部

綜觀全球引擎市場(chǎng),Unreal Engine(虛幻引擎)主要應(yīng)用于大型 3A 游戲,Unity 主要覆蓋移動(dòng)端游戲,COCOS 主要覆蓋了大量輕量化的小游戲,三大引擎賽道重合度較低,并各自在自己的賽道處于領(lǐng)先地位。

此次 SUD 的并購(gòu),將有機(jī)會(huì)激活 COCOS 多年的積累:SUD 憑借其 "SUD GI Cloud" 全球游戲分發(fā)平臺(tái)與 "SUD GI AD" 互動(dòng)廣告業(yè)務(wù),在全球市場(chǎng)走出了成熟的流量獲取和流量變現(xiàn)通道,而 Cocos 則能提供其十余年積累的引擎技術(shù)和開發(fā)者生態(tài)。

COCOS 開發(fā)者生態(tài)將全面接入 SUD 的全球流量體系。同時(shí),SUD OpenPaaS 平臺(tái)將深度融合 COCOS 引擎及工具鏈,強(qiáng)化其在應(yīng)用內(nèi)打開游戲的入口地位,和應(yīng)用內(nèi)游戲的適配能力,推動(dòng)加深 COCOS 在應(yīng)用內(nèi)嵌游戲引擎的絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)地位。

值得注意的是,COCOS 引擎本身也將迎來(lái)重大戰(zhàn)略調(diào)整。即將發(fā)布的 COCOS 4 版本將回歸 " 全球、永久、免費(fèi) " 的純粹開源模式,其中包括全部引擎核心代碼以及從未開放的 CLI 工具鏈代碼。在部分商業(yè)引擎逐漸收緊授權(quán)的背景下,COCOS 的反向開放有望吸引更多注重可控性與定制化的中大型研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

此外,SUD 同步推出新一代開發(fā)者工具 PinK,全面轉(zhuǎn)型 AI Coding,并內(nèi)置多類 AI Native Kit 與 Agent 和 MCP 插件。由此來(lái)看,工具的目標(biāo)是降低創(chuàng)作門檻,將 AI 作為 " 主駕駛 " 深度嵌入開發(fā)流程,從而應(yīng)對(duì)游戲內(nèi)容高頻化、輕量化發(fā)展的趨勢(shì)。

從行業(yè)視角看,此次并購(gòu)反映出單一引擎的功能創(chuàng)新已升級(jí)為 " 全球流量 + 開源引擎 + 開發(fā)者生態(tài) +AI 工具鏈 " 的綜合實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng)。在大廠降本增效、中小團(tuán)隊(duì)求生需求強(qiáng)烈的當(dāng)下,透明、開源、全鏈路支持的共贏方案正在獲得新的機(jī)會(huì)。

本文首發(fā)自"36 氪游戲 "。

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