@闌夕:Quest Mobile 的中國手游行業(yè)半年報(bào)告,不知道是不是符合你們的預(yù)期:
– 整個(gè)手游市場(chǎng)的月活用戶是 6.72 億,雖然同比小漲 4%,但其實(shí)已經(jīng)比短劇市場(chǎng)的月活躍用戶都要低了,要知道短劇才用了幾年時(shí)間發(fā)展起來;
– 大盤趨穩(wěn),增量都在小游戲這個(gè)細(xì)分賽道,微信小游戲的增速高達(dá) 33%,6.54 億的月活,相當(dāng)于 97% 的滲透率了,很可怕,小游戲這行的水非常深,摸透了也是真能賺點(diǎn)快錢;
– 微信小游戲主要靠崩老頭賺錢,46 歲以上的用戶占比最高,這個(gè)正常游戲行業(yè)的畫像特征完全不同,而且消費(fèi)力也遠(yuǎn)高于手游,高氪人群的占比差不多是手游的 2 倍;
– 要說微信小游戲是靠社交生態(tài)躺贏的,也未必對(duì),因?yàn)橥趤砜?,做啥啥都成的抖音,反而在小游戲賽道出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),月活用戶從 1.02 億跌到了 0.85 億,完全沒追上;
– 從所有手游類型的消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)來看,ARPG、策略、賽車是崩得最狠的三大品類,均出現(xiàn)了 2 位數(shù)的下滑,而射擊、MMO、休閑的增長(zhǎng)則排名前三;
– 「三角洲行動(dòng)」的月活用戶一枝獨(dú)秀,接近 7000 萬,相當(dāng)于射擊品類第 2 名到第 5 名之和,而且全部都是騰訊旗下的游戲,競(jìng)爭(zhēng)屬于完完全全的內(nèi)戰(zhàn);
– 今年上線的新手游,只有「洛克王國:世界」的月活破了千萬,能打的沒有幾個(gè),同時(shí)版號(hào)發(fā)放量同比大增 21%,可以說多出來的機(jī)會(huì)并沒有轉(zhuǎn)化成滿足市場(chǎng)的結(jié)果;
– 重度活躍用戶 —— 投入時(shí)間高于平均值的 —— Top 10 的游戲里有 6 家都是騰訊的,「王者榮耀」排名最高,防沉迷還是任重道遠(yuǎn)啊。