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觸樂網(wǎng) 12分鐘前

觸樂怪話:再次折卡

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅的猜忌(圖 / 小羅)

上個月底,《蘇丹的游戲》進(jìn)行了一次周年更新,增加了一些新劇情,還有結(jié)局后的后日談內(nèi)容。我也趁此機(jī)會,下回了這個游戲,重玩了好幾遍。至于為什么說是好幾遍而不是好幾局,我相信玩過這個游戲的朋友都清楚——局內(nèi)規(guī)劃不清楚太容易中途暴斃了。

去年知道《蘇丹的游戲》,還是因為小紅書上 " 史上尺度最大國產(chǎn)游戲 " 的宣傳。游戲的第一局,不出意外地因為折不完卡,被蘇丹處死??戳艘恍┥鐓^(qū)攻略之后,我才漸漸知道該怎么折卡。有意思的是,當(dāng)時我總能在社區(qū)看到有人討論 " 奈費勒 " 的劇情和人設(shè),說他是如何正直的一位 " 忠臣 ",但我第一次玩的時候完全沒有關(guān)于這個人的記憶。后來才發(fā)現(xiàn),原來是我開局抽到了一張 " 銀殺戮 " 不知道怎么折,恰好當(dāng)時奈費勒上朝,我就對他使用了 " 銀殺戮 "。可憐的奈費勒大人,就這么折在了卑鄙的阿爾圖老爺手里。后來多玩了幾局,才知道奈費勒大人的偉大之處,便再也不敢把 " 銀殺戮 " 用在他身上了。

去年玩的時候,我只完成了 " 折卡 " 結(jié)局和 " 逃跑 " 結(jié)局。對新手來說," 折卡 " 結(jié)局有一定難度,但結(jié)局并不算好;" 逃跑 " 結(jié)局前置條件比較好實現(xiàn),也能讓主角脫離蘇丹的魔爪。有一次我還試過 " 改朝換代 ",但最終還是因為魔力不夠,倒在了蘇丹的魔戒之下。

新的 " 逃往中國 " 結(jié)局插畫

打過幾個結(jié)局之后,游戲重復(fù)性過高的問題就暴露出來了。雖然我能樂此不疲地從晚上 8 點玩到半夜 3 點,但再開一局,我就必須先重復(fù)上一局的大半流程。有些人物故事初見挺是新鮮,不過再重復(fù)看的時候,就只想跳過了。即使沒有打完全部劇情,我也只好暫時 " 棄坑 "。

這次重新打開《蘇丹的游戲》,我游玩的前期流程并沒有發(fā)生太大變化,不過游戲增加了一些原先沒有展開的小人物的劇情,它們有的是這次周年更新時添加的,有的是這一年來陸續(xù)增加的。我印象最深的情節(jié)有兩個:一是書店老板和主角到奈費勒家偷書,二是主角妹妹阿圖娜爾進(jìn)入蘇丹后宮大殺四方??陀^來講,這些情節(jié)分支確實讓邊緣人物的形象更加豐滿,但也讓游玩的負(fù)擔(dān)更重。到了游戲后期,面對游戲卡槽里上百張卡牌,以及滿屏幕的事件點,我往往已經(jīng)無力經(jīng)營,只想趕快點擊 " 下一天 "。

這還不是最多的時候

不得不承認(rèn)的是,《蘇丹的游戲》很容易讓人在一局中陷進(jìn)去,一玩就是好幾個小時,我玩過有類似體驗的游戲是《女神異聞錄 5》。這兩款游戲都以 " 天 " 為時間單位推進(jìn)情節(jié),大部分情況下,玩家完成游戲內(nèi)一天事件所需的時間并不長,不知不覺地就會持續(xù)推進(jìn)下去。

不過《蘇丹的游戲》一旦放下,就又不想再打開了——還是太費時間。這次我完成 " 屠龍 " 結(jié)局和 " 密神降臨 " 結(jié)局后,決定先緩緩。至于其他的結(jié)局,看我什么時候有心情吧!

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