文丨劉士武
4 月 16 日,絲芭傳媒發(fā)布訃告,確認(rèn)其創(chuàng)始人、董事長王子杰于 4 月 14 日在上海因病離世,享年 63 歲。這位橫跨網(wǎng)絡(luò)游戲與偶像產(chǎn)業(yè)兩代浪潮的創(chuàng)業(yè)者,其職業(yè)生涯的起落,折射了中國互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)從代理引進(jìn)、到本土化探索、直至原創(chuàng)內(nèi)容競爭的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型。

王子杰出生于 1963 年,祖籍浙江寧波。從美國游戲行業(yè)工作到日本留學(xué),他早期在 日本留學(xué)后加入了 科樂美(KONAMI),這段經(jīng)歷為其積累了豐富的行業(yè)資源與視野,其本人也加入了日本國籍。

2003 年,王子杰在上海創(chuàng)立久游網(wǎng),其后成功代理了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《勁舞團(tuán)》。
《勁舞團(tuán)》是定義了一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品。鼎盛時(shí)期,這款游戲成為常年霸占網(wǎng)吧的爆款,成功將久游網(wǎng)推至行業(yè)一線陣營,與盛大、九城等公司共享了網(wǎng)絡(luò)游戲市場爆發(fā)的紅利。
然而,《勁舞團(tuán)》巨大的商業(yè)成功使久游網(wǎng)有了路徑依賴,公司因此將戰(zhàn)略重心長期錨定在代理運(yùn)營上,先后引進(jìn)或代理了多款國內(nèi)外網(wǎng)友。但當(dāng)公司后續(xù)嘗試推出自研產(chǎn)品如《神兵傳奇》《勇士 Online》時(shí),市場反響均未達(dá)預(yù)期。
與此同時(shí),過度依賴單一產(chǎn)品也帶來了巨大風(fēng)險(xiǎn)?!秳盼鑸F(tuán)》所引發(fā)的社會(huì)文化爭議,以及此后與韓國開發(fā)商久陷僵局的續(xù)約與分成談判,持續(xù)消耗著公司的精力與資源。
2016 年,久游網(wǎng)推出的《勁舞團(tuán)》手游(后改名《勁舞時(shí)代》)由網(wǎng)易代理發(fā)行,這款游戲是久游網(wǎng)推出的最后一款爆品,官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示注冊用戶達(dá) 6 億,但目前已官宣將于 2026 年 6 月 1 日停止運(yùn)營。
隨著游戲生命周期進(jìn)入衰退期,新的支柱產(chǎn)品未能接替,久游網(wǎng)的衰落成為必然。這不僅是久游網(wǎng)的困境,也標(biāo)志著 " 單款爆款代理驅(qū)動(dòng) " 模式的增長瓶頸,是九城等同期公司同樣面臨的轉(zhuǎn)型難題。
在游戲主業(yè)增長乏力后,王子杰將敏銳的商業(yè)嗅覺發(fā)揮在了另一個(gè)賽道上。2012 年,他創(chuàng)立絲芭傳媒,將日本 AKB48 的 " 可面對面的偶像 " 模式引入中國,打造了本土女子偶像團(tuán)體 SNH48。
這一轉(zhuǎn)型是成功的二次定位。SNH48 及其 " 劇場公演 + 總決選 " 的模式,開辟了當(dāng)時(shí)尚屬藍(lán)海的偶像養(yǎng)成市場,并成功推出了鞠婧祎等具有廣泛影響力的藝人,形成了獨(dú)特的粉絲經(jīng)濟(jì)閉環(huán)。
不過近年來,絲芭傳媒與旗下多位核心藝人就合約分成、個(gè)人發(fā)展等問題的法律糾紛頻繁見諸報(bào)端。2026 年 3 月,與頭部藝人鞠婧祎之間圍繞稅務(wù)問題的公開爭議,暴露出了公司在藝人管理、財(cái)務(wù)規(guī)范乃至公眾形象方面的隱患。
王子杰的離世,是近期行業(yè)內(nèi)又一起創(chuàng)業(yè)者因病早逝的個(gè)案。從宏觀的視角看,他的經(jīng)歷提供了一個(gè)觀察中國特定階段互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的樣本:憑借對海外成熟模式的敏銳洞察和強(qiáng)大的本土化運(yùn)營能力,快速搶占市場空白,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長。然而,當(dāng)商業(yè)模式紅利見頂或外部環(huán)境變化時(shí),能否完成從 " 機(jī)會(huì)捕捉 " 到 " 體系構(gòu)建 "、從 " 單一爆款 " 到 " 持續(xù)創(chuàng)新能力 " 的跨越,則成為企業(yè)發(fā)展真正的分水嶺。
久游網(wǎng)的故事,是關(guān)于代理時(shí)代終結(jié)的故事;而絲芭傳媒的故事,則是探索本土化偶像產(chǎn)業(yè)如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)規(guī)范發(fā)展的故事。王子杰的職業(yè)生涯,見證了這兩個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的興衰起伏。
本文首發(fā)自"36 氪游戲 "。