电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

關(guān)于ZAKER Skills 合作
觸樂網(wǎng) 20小時前

流量至上時代的開發(fā)者們,學(xué)習(xí)使用小紅書

往小紅書遷移的開發(fā)者

小紅書似乎正在變成互聯(lián)網(wǎng)上為數(shù)不多的,仍具有一定 " 活人感 " 的平臺。

" 今年特別明顯吧,賬號開著,微博都沒什么人互動。只偶爾會有人私信問游戲的事。" 橘子糖工作室的糖果告訴觸樂," 好像用戶都去小紅書了。"

從其他各個平臺 " 遷移 " 或者加入小紅書的不僅有玩家。對很多開發(fā)者,尤其獨立游戲開發(fā)者來說,小紅書逐漸不再是眾多宣發(fā)的 " 平臺之一 ",它逐漸變成必需品,甚至是宣發(fā)重心。

橘子糖工作室從 2024 年開始在小紅書上發(fā)布內(nèi)容。工作室由糖果和 Jenny 兩個人組成,目前已經(jīng)推出《雙盲把戲》和《零和之心》這兩款游戲。現(xiàn)在,她們的新作《忒修斯之舞》正在宣發(fā)期,小紅書賬號主要由 Jenny 在管理。

翻看工作室主頁,能感覺到帖子風(fēng)格的變化。最開始,工作室的小紅書賬號發(fā)布的都是在 B 站、微博發(fā)布過的通用素材,比如開發(fā)日志、雜談視頻等等。開始制作《零和之心》后,因為 Jenny 本身就是小紅書用戶,這一作又比較偏女性向,她提出 " 反正內(nèi)容已經(jīng)有了,就把一樣的東西發(fā)在小紅書上面。"

橘子糖工作室在小紅書早期的發(fā)帖,相比于現(xiàn)在沒那么有針對性

" 我們最早發(fā) B 站比較多……但視頻素材平時要拍,然后要專門去做,對我們來說有點太花時間了。" 糖果說," 那些開發(fā)日志之類的(視頻),我們覺得很有意義,但是感覺大部分看的人是同行,可能比玩家要多一些。"

" 微博的問題就更大了,在那邊沒有人轉(zhuǎn)發(fā),就不會有人看你。從 0 開始做賬號非常難。手里比較有作品的工作室會輕松一些;或者你認識很多媒體博主幫你轉(zhuǎn)發(fā),或者讓營銷號去發(fā)…… " 她稍微比較了一下,同樣的內(nèi)容,微博每條可能只有 10 個贊,但小紅書能拿到兩三百贊,閱讀量上千。" 從自己做賬號的角度來說,尤其你是第一次開發(fā)游戲的話,在微博上就會很難受。一天到晚就像把水扔進水潭里面,然后它就沒有了這樣的感覺。"

" 所以現(xiàn)在很多開發(fā)者會覺得,接觸玩家的比較容易的方式,就是去做小紅書。" 糖果總結(jié)。從《零和之心》時期開始,工作室發(fā)布的和小紅書風(fēng)格相匹配的圖文預(yù)告越來越多。

小紅書大力扶持游戲內(nèi)容可以追溯到 2024 年。從那年開始,不僅大廠頭部產(chǎn)品紛紛入駐,開啟各種聯(lián)動活動,# 我在小紅書做游戲 # 這個 tag 也成為了常駐。許多業(yè)內(nèi)人士都分析過當(dāng)時小紅書作為綜合內(nèi)容平臺 " 攻占游戲生態(tài) "、謀求 " 破圈 " 的策略和訴求。

小紅書平臺通過 tag 為游戲內(nèi)容推流

" 作為發(fā)行商,我們基本是根據(jù)用戶情況進行全平臺宣發(fā)的。早在 2023 年我們就開始接觸小紅書了,但當(dāng)時更多是把它當(dāng)做內(nèi)容分發(fā)的渠道之一,沒有投入核心資源去運營。"2P Games 的 Yeti 告訴觸樂。而這幾年,小紅書一直加速向綜合性的 " 興趣生活平臺 " 轉(zhuǎn)型,游戲方面的流量扶持也不再局限于 " 女性向 ",而是擴展到了更多品類。其他類型的游戲也會到小紅書上嘗試 " 破圈 "。

但根據(jù) 2025 年千瓜數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,女性仍占小紅書全部用戶的 7 成左右。這一定程度上使得平臺調(diào)性獨特。

" 在這種情況下做宣發(fā),核心是‘?dāng)⑹抡Z境的轉(zhuǎn)化’,"Yeti 說," 小紅書用戶更傾向于‘生活化敘事’,就有點像‘游戲種草’的方式,要把內(nèi)容做得觸及情緒價值。游戲的數(shù)值、玩法之類比較硬核的方面,往往需要包裹在一些更能引發(fā)共鳴的內(nèi)容當(dāng)中,比如開發(fā)者的真誠自述,或者帶爸媽玩游戲的場景…… "

而小紅書圍繞算法運轉(zhuǎn)的邏輯,也讓它的生態(tài)有些特殊。玩家獲取信息的途徑不再取決于他們關(guān)注了誰,而是轉(zhuǎn)化成了 " 搜索 " 和 " 算法推薦 " 結(jié)合的模式。而根據(jù)算法的內(nèi)容推薦,在時間上也不是線性的——即使是一個月前的 " 舊帖 " 也可能被推到玩家首頁。從好的方面看,Yeti 認為這意味著宣發(fā)不再是資源的堆砌,內(nèi)容本身與潛在用戶的契合程度和吸引力更能影響傳播效果。

與此同時,開發(fā)者往往在硬幣的另一面遇到麻煩:平臺若不給流量,帖子就無人問津;出現(xiàn)引流行為,可能會被限流;若內(nèi)容推送到不匹配的受眾面前,開發(fā)者就面臨著承擔(dān)負面輿論的風(fēng)險。

這意味著,開發(fā)者們無論是被迫遷移還是主動選擇,都繞不過一個坎:學(xué)習(xí)如何使用小紅書。但學(xué)習(xí)應(yīng)該建立在一些可預(yù)測的基礎(chǔ)上,而小紅書有太多東西難以預(yù)測。一些明晰的規(guī)則相對好掌握,比如參與什么活動 tag 能獲得流量扶持,一個月發(fā)多少條能讓平臺判定為活躍賬號……但更多時候,能拿到多少流量、帖子被推到誰面前、最終有多少人真的會因此購入游戲,仍舊是一件難以觀測的事。

發(fā)什么、怎么發(fā)?

在小紅書上接觸到玩家只是第一步。橘子糖的兩人對于哪些帖子被推出去了、哪些沒有,在很長一段時間里處于迷茫狀態(tài)。" 不知道為什么(流量好)",是她們對于熱帖最常見的形容。

" 那你們聽說過‘起號’嗎?" 一提到這個問題,兩個人都笑了起來。

" 我對‘起號’的了解僅限于……每次刷到那種特別離譜的帖子,下面就有人說‘起號的吧’,"Jenny 說," 所以我總覺得這種行為有點負面意義。"

" 當(dāng)然也有人去研究平臺算法……但我覺得這種以算法為主的平臺都有點像一個黑盒子。因為大家都站在外面各種亂猜,所以才會有這種那種說法。" 糖果補充道。

小紅書的流量確實經(jīng)常被和爭議聯(lián)系到一起。坊間流傳著諸如 " 出現(xiàn)第一條疑似吵架的評論要不要刪 " 的討論。有人認為平臺會給爭議帖子推流,代價則可能是評論區(qū)越吵越兇;有人則說平臺會給出現(xiàn) " 引戰(zhàn) " 跡象的帖子限流,必須第一時間刪除。橘子糖的兩人還聽說," 如果(評論)都是一邊夸的好像也不太行 "。

但誰都說不出個標(biāo)準(zhǔn)答案。" 我們就挺害怕的,所以很少做那種有爭議的內(nèi)容,一般都是發(fā)自己想好的內(nèi)容。"Jenny 說。

雖然橘子糖工作室在發(fā)帖內(nèi)容上已經(jīng)盡量謹慎,還是免不了遭遇一些只能靠碰壁碰出來的隱性經(jīng)驗。比如有些 tag 打上去,可能會起到反效果;而小紅書比較 " 精準(zhǔn) "" 垂直 " 的推流造成的 " 信息繭房 ",某種程度上會放大這樣的負面效果。而這對獨立開發(fā)者來說往往是最痛苦的。

"《忒修斯之舞》這個游戲里面有一點換裝元素,所以我們一開始給它打了換裝游戲的 tag …… "Jenny 說," 但后來我們意識到,這個 tag 吸引來了很多不是我們受眾的人。" 她們推測,有相當(dāng)一部分傳統(tǒng)換裝類手游的玩家刷到了她們這個小微工作室的作品。

最初兩條帶換裝 tag 的帖子被推廣開之后,工作室收到了很多諸如 " 畫風(fēng)不夠精致 "" 換個美術(shù) " 甚至 " 換個臉模 " 的評價,其中不乏 " 嚴厲 " 的措辭。

《忒修斯之舞》的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)獨特,與主流換裝手游有較大區(qū)別

" 我們就兩個人,美術(shù)就我一個,做的還是個 2D 游戲……怎么可能像大廠一樣換美術(shù)、換模型。"Jenny 當(dāng)時的情緒受到了很大影響," 他們可能習(xí)慣了跟大廠客服那樣溝通……但我們不是啊。而且也很難去解釋說,雖然我們也是個商業(yè)項目,但跟人家流水好幾個億的商業(yè)項目不是一個類型…… "

" 開始肯定也會想,我們是不是真的做錯了,是不是真的有問題。但我們同時也會有疑問——就是這些人真的是我們的目標(biāo)玩家嗎?即使改了,他們就真的會玩我們的游戲嗎?" 糖果說。

她們花了很多時間嘗試想明白問題到底出在哪里,還咨詢過專門做自媒體的朋友。那位朋友給出的建議是,要么 " 做一個爆火的東西,拿這個去揭自己的傷疤,再發(fā)一個爆文 ",要么 " 不回應(yīng) "。前者,橘子糖顯然是做不到的。她們選擇繼續(xù)發(fā)自己平時的內(nèi)容,但沒有再強調(diào) tag。

" 后來就不會再有那種反饋了,因為那些人可能刷不到我們了。" 糖果說," 痛定思痛之后我們意識到,我們必須要先做一個情緒的過濾,再去做一個反饋的過濾,考慮好什么事是我們可以做的,什么事情是能力范圍之內(nèi)的……然后只做對游戲的最終方向和受眾來說是正確的事。"

把握能把握的部分

" 純功利性地去刷社交媒體的確對心理狀態(tài)比較好。" 野生車厘子說。在觸樂這次接觸到的獨立開發(fā)者中,她屬于積極研究平臺規(guī)律的類型。她個人開發(fā)的視覺小說《明日追憶》目前已經(jīng)更新到了第 2 幕,目前正在開發(fā)完整版,期待能在今年發(fā)售。2023 年 8 月起,游戲上線 Demo 的時候,她把自己在小紅書上的個人賬號轉(zhuǎn)為了游戲宣傳用。目前這個賬號大約有 5 千粉絲。

" 我當(dāng)時終于快把 Demo 做完了,就截了張圖(發(fā)出去)??赡芤驗槲遥菚r候)的粉絲數(shù)很少,所以小紅書莫名其妙地推了很多流量,給我攢了一點點關(guān)注…… "

她翻出來那條帖子有 900 多個贊,還有 400 多個收藏。對一個之前基本沒有游戲內(nèi)容的 " 冷啟動 " 賬號來說,這是相當(dāng)不錯的成績。

根據(jù)經(jīng)驗,她覺得最有用的宣發(fā)手段是小紅書的 tag 推流。"# 我在小紅書做游戲 # 這個 tag 絕對幫助非常多。每次發(fā)完一個帖子,你去填一個表,然后把帖子鏈接放進去……小紅書會根據(jù)你的帖子質(zhì)量推 100 到幾千的‘小眼睛’(閱讀量)。每次推流之后,肉眼可見的互動量會上漲,20 個贊漲到 100 多贊之類的。" 她說," 而且我覺得小紅書和社群關(guān)系還是比較緊密的。平臺經(jīng)常會發(fā)一些活動通告,比如推流分獎金之類的,可以去參與。"

這種流量扶持也不是無條件的。剛開始,野生車厘子沒有太注意這一點,或者說,沒有完全進入 " 運營狀態(tài) ",賬號一個月最多就發(fā)一條內(nèi)容," 簡單告訴大家這里有個東西可以玩 "。但當(dāng)游戲內(nèi)容越來越多,開始進入長期更新狀態(tài)的時候,她的賬號也逐漸往長期運營的方向轉(zhuǎn)變。

" 你是開發(fā)者的話,小紅書需要你至少一個月發(fā)一條。所以我就開始有意識地計劃說,下面三個月我需要每兩周或者每一周發(fā)一條,是哪些選題,要準(zhǔn)備哪些素材…… " 野生車厘子回憶," 我覺得到這個程度,已經(jīng)開始是有意識地用對待一個產(chǎn)品的方式去對待運營,這是一個走上正軌的方式。"

這個過程大概花了 3 個月左右。" 一開始肯定都會占用很多時間。學(xué)習(xí)一個新技能,一開始總是會很難,會有很多失敗,你要不停地去反思……但之后就會比較舒適。" 她說," 我現(xiàn)在就是盡量把發(fā)小紅書的流程‘自動化’,月初就把選題內(nèi)容準(zhǔn)備好,減少我每天的決策成本。"

相對于她同步宣發(fā)的其他平臺,比如海外的 X,她覺得運營小紅書賬號還算輕松。" 因為在 X 上發(fā)東西有時候要趕趨勢(trending),而趨勢的推送一般就那么幾天,你還得經(jīng)常上去刷才行。小紅書不需要這樣。"

野生車厘子在一些海外平臺也在同步宣發(fā)自己的游戲,而國內(nèi)的主要陣地就是小紅書

野生車厘子也認為,平臺的推流機制不太明確。她自己的方法是多參考其他人的帖子,觀察類似帖子下受眾的反應(yīng)。" 很多時候的確需要取舍,是要更多流量,還是更穩(wěn)健的發(fā)展(賬號)。比如乙女游戲,如果你打了乙女 tag,可能就會讓大家預(yù)測這個游戲有一定的玩法或者特定的點,如果你的游戲和受眾預(yù)期不符,就會引發(fā)一些風(fēng)波……所以在發(fā)之前就需要考慮,不選擇用這類 tag 的話,有沒有什么其他辦法去宣傳。"

她也遇到過各種 " 圖片不精致 "" 發(fā)的太亂了,一點都不官方 " 之類的評價。" 我還是想說,我是個真人,不是個機器。是我想要走這樣的(宣傳)路線。你會遇到很多不同的聲音,但更多地還是要自己為自己做決定,盡量去優(yōu)化自己的選擇…… "

不好的究竟是作品,還是流量?

即使沒有遇到推送受眾不符合的問題,流量的起伏本身也會帶來焦慮,算法的 " 黑盒子 " 更加充當(dāng)了催化劑的作用。

" 肯定是會焦慮的。因為點贊量越多的帖子就會被推送給更多人。但剛開始的時候,大家都沒什么點贊,都不可能上來就火——反正我不相信自己會這么幸運。你只能不斷調(diào)整策略,不斷測試什么內(nèi)容會受歡迎。" 野生車厘子說," 你還會一邊做(游戲),一邊自我懷疑說,如果這個游戲一輩子沒有人玩,還有沒有做下去的必要?"

但這還不是最可怕的。在這個階段,獨立開發(fā)者還可以找出很多 " 流量不好 " 的理由,比如游戲還沒成型,觀望的人多,帖子內(nèi)容不足得不到推流……但當(dāng)游戲已經(jīng)有了 Demo,已經(jīng)有可以拿出去給人玩的東西,流量還是沒有上來,情況就令人擔(dān)憂了。

" 畢竟你有東西了,但是別人不來玩,說明可能是這個東西不太對勁…… " 野生車厘子解釋道," 這種焦慮是最恐怖的,它直接導(dǎo)致自我懷疑。" 何況小紅書的推流很垂直,獨立開發(fā)者自己首頁刷到的很可能是已經(jīng)獲得一定成功和關(guān)注的其他獨游作品,這會給已經(jīng)萌生的自我懷疑層層加碼——難道我的游戲真的不行?

野生車厘子認為,這就是尋求外部幫助的時候了。" 比如去找其他開發(fā)者幫你看一下,看你的優(yōu)勢和劣勢是什么,宣發(fā)手段有沒有可以調(diào)整的,或者去找個發(fā)行……焦慮是一回事,行動是另一回事。"

更普遍的現(xiàn)實是,開發(fā)者很難真正按照流量邏輯去做事。橘子糖工作室的兩人知道應(yīng)該保持更新頻率,也知道應(yīng)該給發(fā)布的素材做一些 "AB 測試 " 看哪邊吸引眼球,但很難執(zhí)行到位。

" 畢竟我們的本職工作是開發(fā),不是當(dāng)博主……雖然運營社交媒體本身可能會給我們帶來一些快樂,但我們的終極目標(biāo)是為了宣傳游戲。我希望發(fā)的帖子,或者說和玩家的互動能夠吸引更多人來玩這個游戲,能夠去加愿望單……而不是帖子數(shù)據(jù)好就行。"

這就涉及到一個更大的問題,在小紅書做宣傳,對提升游戲銷量到底能起到多大的作用?

在這一點上,發(fā)行和開發(fā)者們給出的答案相當(dāng)統(tǒng)一:具體的玩家轉(zhuǎn)化率難以觀測,但該做的還是得繼續(xù)做。

對開發(fā)者來說,愿望單的增長才是實打?qū)嵉?/p>

因為游戲往往同時在多個平臺運營,很難判斷愿望單增長具體是哪個平臺的功勞。另一方面,小紅書的生態(tài)比較封閉,想讓玩家入群、加愿望單,會多出一道工序。" 我之前有個置頂,用來告訴大家哪里能玩到我的游戲,有一天(帖子)突然沒有了," 野生車厘子告訴觸樂," 我懷疑是因為里面提到了玩家 QQ 群。但好像其他人有些帖子里也提到,卻就沒有被吞……搞不清楚。"

但發(fā)行商仍然認為小紅書值得認真經(jīng)營;開發(fā)者也能從中找到一些價值或者驚喜。畢竟,真正完美的平臺可能根本不存在。小紅書在當(dāng)下的潮流中,已經(jīng)是最好的選擇。

" 小紅書跟小黑盒那種特別垂直的社區(qū)的邏輯不太一樣。它作為一個綜合平臺主要采用圖文排版,天然就更容易吸引用戶的注意力。"Yeti 告訴觸樂," 而且現(xiàn)在上面的游戲內(nèi)容越來越多,有很強的二創(chuàng)氛圍,在不同的興趣標(biāo)簽下很容易積累熱度,甚至跨圈傳播。"

Yeti 還認為,獨立開發(fā)者在小紅書做宣發(fā),不用過度追求帖子的精致程度。平臺通常會給新賬號一定的流量扶持,利用好這個初始流量,真誠、持續(xù)地更新,效果往往比偶爾發(fā)布一條 " 十全十美 " 的內(nèi)容好。" 小紅書用戶很看重一個游戲‘從無到有’的過程,這能產(chǎn)生一種‘參與感’。開發(fā)者可以按照自己的節(jié)奏建立賬號。無論是真實地分享開發(fā)日志,還是以游戲里某個角色的口吻互動……只要穩(wěn)定地、保持某種風(fēng)格做這些事情,算法自然就能篩選出契合的受眾。"

" 如果想要愿望單,Steam 平臺肯定是最好的。" 野生車厘子說。" 小紅書這類平臺,比起結(jié)果導(dǎo)向或者擔(dān)保愿望單,它更多是一種情緒上的幫助……我因為這個平臺認識了很多玩家,他們玩了我的游戲,并且在發(fā)布自己的想法——我也是因為小紅書,才知道我游戲的受眾其實比我預(yù)想的要更窄,年齡層更小。"

雖然復(fù)盤發(fā)現(xiàn)小紅書帖子的直接愿望單轉(zhuǎn)化率并不那么高,但這個平臺仍然有其價值

而且小紅書的用戶很愿意通過評論之類公開的方式發(fā)表意見(與之相比,微博等其他平臺的用戶更喜歡發(fā)送私信)。" 這其實是一種分享。因為他們的分享,會有更多人知道我的游戲……所以整體上來說,它的宣傳度還是會好一些。" 雖然野生車厘子自己的游戲宣發(fā)復(fù)盤中,沒有給小紅書熱帖太大占比,她仍然肯定平臺起到了作用。

橘子糖工作室也會在某次展會、某個熱帖之后覺察到愿望單的明顯增長,但這也和平臺的流量機制一樣,是個黑箱子中的謎題。

她們用一個有趣的比喻總結(jié)了 " 做宣發(fā) " 這件事,這個比喻很可能也能用來總結(jié) " 賺流量 ":" 它更多地像是祈禱……你把該做的事情都做了,然后盡人事聽天命。"

相關(guān)標(biāo)簽

覺得文章不錯,微信掃描分享好友

掃碼分享

企業(yè)資訊