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觸樂網(wǎng) 17分鐘前

跳出動森品類的《星繪友晴天》

昨天(4 月 28 日),網(wǎng)易生活模擬游戲《星繪友晴天》(以下簡稱《友晴天》)在官網(wǎng) PC 端上線。這款游戲最早在去年網(wǎng)易 520 新品節(jié)亮相,經(jīng)過多輪測試調(diào)優(yōu),目前游戲官網(wǎng)預(yù)約量已達(dá) 531 萬。

自《友晴天》曝光起,玩家就將它劃分至類動森游戲的范疇。但其實(shí)從首測起,《友晴天》就在一眾生活模擬游戲中顯得與眾不同,它不僅擁有類《動物森友會》的模擬經(jīng)營玩法,節(jié)奏緩慢,又透露著悠閑,還有豐富的派對小游戲,甚至支持全球玩家一同競技,讓人熱血沸騰。

《星繪友晴天》全天都有比賽

但我一直很好奇,《友晴天》要如何融合這兩種截然不同的情緒體驗。在之后的每次測試種,我也能看見它始終在調(diào)整玩法體驗。昨天,游戲在官網(wǎng) PC 端先行上線,在體驗了 4-5 小時后,我發(fā)現(xiàn),其實(shí)《友晴天》已經(jīng)跳出了類動森品類的范疇——換句話說,它更像一款非常具有潮流氣息的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)產(chǎn)品,同時在其中加入了派對玩法和模擬經(jīng)營玩法。

潮流社交生活

《友晴天》的首測就給我留下了深刻印象:在立方星上建造與游玩,整個過程都非常具有工業(yè)化氣息,也顯得很潮酷。

首先,游戲的美術(shù)設(shè)計與交互就非常有趣。比如,市面上的生活模擬游戲的主角一般為人類,而《友晴天》中的玩家將扮演一只 Q 萌卡通恐龍;再比如,生活模擬游戲的世界多為平面,而《友晴天》所在的星球是真正的 " 立方星 ",每一面都能建造、裝扮。玩家走至邊緣時,便能像轉(zhuǎn)魔方一樣,翻轉(zhuǎn)、跳躍至另一面。

六面都能建造的立方星

它的建造體驗也非常精巧、精確。玩家搭建房屋時,需要為每座房屋鋪路。無論是播撒種子還是收割植物,玩家都可以坐上收割機(jī)、播種機(jī),實(shí)現(xiàn)輕松種植。游戲內(nèi)的時間和現(xiàn)實(shí)保持一致。植物往往需要一天以上才能成熟,玩家也只有慢慢等待。

在等待過程中,玩家就可以體驗社交小游戲?!队亚缣臁穬?nèi)設(shè)計了上百種迷你小游戲,開發(fā)團(tuán)隊還為這些游戲設(shè)計一些可愛的卡帶封面。它很像我們玩過的小游戲集錦,相比競技性更強(qiáng)的派對游戲,《友晴天》里設(shè)置的小游戲體量更小,也更加歡樂。

哪些變化?

在多輪測試基礎(chǔ)上,我發(fā)現(xiàn)《友晴天》在正式版中基本保留了測試階段的玩法框架,但整體的經(jīng)濟(jì)體系和養(yǎng)成體系都變得更加完善了,其中尤為值得一提的是新手教程,變得非常 " 敏捷 "。

具體來說,在此前的測試中,玩家會直接降臨一顆荒蕪的星球——但現(xiàn)在,游戲一開始,玩家已經(jīng)置身于一片繁茂的生活場景,要做的事情變成了 " 再次創(chuàng)業(yè) ",再次打造一顆新的星球。

自己和居民都是恐龍

再比如,此前的測試階段,游戲內(nèi)共設(shè)置有兩套貨幣系統(tǒng),在生活模擬玩法中,玩家通過經(jīng)營島嶼生意獲得銀幣,再通過參加派對游戲獲得 " 奇跡立方 " 和瓜分金幣。但在正式版中,《友晴天》加入了類放置游戲的設(shè)計,圍繞星球的商店經(jīng)營,會有小方塊游客陸續(xù)搭乘飛船前來游玩。星球的設(shè)施越豐富,這些游客就能為立方星帶來更多收益,不過每日獲得收益設(shè)有上限。

這種設(shè)計最初讓我感到很新鮮——畢竟只需要動一動手指,點(diǎn)擊銀幣,就能聽見收獲的聲音?!队亚缣臁啡绱嗽O(shè)計的原理,或許是為立方星建造提供適當(dāng)?shù)慕?jīng)濟(jì)反饋體驗。但隨著繼續(xù)體驗,我發(fā)現(xiàn),自己逐漸被銀幣獲取的壓力所左右。

因為星球的成長與建造元素的解鎖被劃分為 " 經(jīng)驗增長解鎖 " 與 " 銀幣 / 奇跡立方換取 " 兩條成長線。一方面,玩家的采集和探索行為能讓自己獲得更多經(jīng)驗,也能讓星球獲得成長,解鎖立方星的白天、黃昏與黑夜。同時,還有更多元素需要玩家運(yùn)用銀幣解鎖。想要榨汁,玩家首先需要獲得榨汁資格證。想要造紙,玩家也要獲得造紙資格證。而這些資格證都需要玩家用銀幣換取。

獲得榨汁資格證才能榨汁

從目前體驗來看,它的模擬經(jīng)營玩法相對受到派對玩法的制約。如果玩家想要解鎖更多地塊,就只有玩派對游戲才能獲得解鎖需要的奇跡立方。

接下來是我覺得《友晴天》最有價值的一點(diǎn):如果說類動森游戲這一品類所做的是內(nèi)容產(chǎn)品,《友晴天》更像一款玩法驅(qū)動的游戲,換句話說,它希望做出的是玩法創(chuàng)新。

玩法融合的新答案

《友晴天》的標(biāo)語是 " 白天種種地,晚上開趴體 "。這種標(biāo)語很符合當(dāng)代年輕人的理想生活狀態(tài),從這個角度來看,《友晴天》想做的是一款貼近當(dāng)代年輕人精神狀態(tài)的潮流社區(qū)產(chǎn)品。而從體驗來看,《友晴天》想要吸引的是喜歡休閑游戲的模擬經(jīng)營玩家。再進(jìn)一步說,網(wǎng)易似乎想要將《蛋仔派對》的成功經(jīng)驗用于生活模擬經(jīng)營中,為這一品類的社交與建造玩法創(chuàng)新提供自己的答案。

《星繪友晴天》內(nèi)置有各種小游戲

不少玩家會發(fā)現(xiàn),《友晴天》身上有著《蛋仔派對》的影子。我們會在《友晴天》中看見類似派對游戲的玩法,它將玩家聚集在一起。同時,玩家還能在其中看見類似《蛋仔派對》的樂園玩法,游戲還會內(nèi)置 UGC 編輯器,支持玩家自己設(shè)計小游戲。在立方星上,玩家也能自己搭建房屋,讓家園更具個性。

《星繪友晴天》中的樂園

在市面上,生活模擬游戲都希望做出自己的創(chuàng)新,有的著眼于題材、有的在玩法加入新鮮感。在生活模擬經(jīng)營玩法中加入派對游戲體驗,的確是一種能帶來顯著效果的玩法創(chuàng)新。但這兩種截然不同的情緒體驗?zāi)芊窆泊?,并形成正反饋?我不太確定。

這個問題的答案因人而異。當(dāng)然,不是所有的生活模擬經(jīng)營玩家都排斥派對游戲,即使是現(xiàn)在主流的派對游戲也會加入模擬經(jīng)營玩法。但至少對于喜歡沉浸式體驗?zāi)M經(jīng)營游戲的玩家來說,派對玩法仍會相對打破生活模擬游戲體驗的沉浸感。這兩種玩法并不矛盾,只是需要將一種玩法作為主心骨。

我能感受到,開發(fā)組仍在積極收集玩法反饋,例如總會有不同 NPC 通過提問做出調(diào)查:你更喜歡悠閑的種田生活,還是希望快速升級?當(dāng)然,游戲目前尚未在移動端及 Steam 端上線,此次官網(wǎng) PC 端上線后,《友晴天》或許將在玩家反饋基礎(chǔ)上繼續(xù)調(diào)整游戲體驗。

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