以下數(shù)據(jù)及分析來自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院電子競技研究小組發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(NTES.NASDAQ);巨人網(wǎng)絡(002558);完美世界(002624)等
本文核心數(shù)據(jù):電子競技產(chǎn)業(yè)企業(yè)區(qū)域分布
電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理:涉及領域廣泛
目前我國電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈涉及領域廣泛。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的上游主要為電子競技游戲產(chǎn)業(yè),包括游戲研發(fā)和游戲運營等,代表企業(yè)主要有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡、完美世界等。
電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中游主要為賽事運營、俱樂部與選手、電子競技內容制作,其中電子競技賽事運營是中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),國內量子體育 VSPN、香蕉游戲傳媒、IMBA TV 等成為近年發(fā)展較快的電子競技賽事運營執(zhí)行公司;此外,我國電子競技代表性賽事主要有 KPL、LPL、PCL 等;主要電子競技俱樂部有 EDG、AG、IG、eStar 等。
電子競技產(chǎn)業(yè)鏈下游以電子競技直播、電子競技媒體及其他衍生產(chǎn)品的內容傳播為主,是電子競技運動推廣和產(chǎn)業(yè)運營的重要組成部分,代表性企業(yè)有虎牙直播、斗魚直播、抖音、快手等。


2025 年,中國電子競技企業(yè)在全國的分布情況是,廣東省、上海市、江蘇省、海南省、湖南省、北京市、浙江省、四川省的電子競技企業(yè)數(shù)量較多。其中,廣東省,上海市以及江蘇省是電子競技企業(yè)數(shù)量最多的三個地區(qū)。


營業(yè)收入是體現(xiàn)公司業(yè)務經(jīng)營成果的核心指標之一,對電競企業(yè)而言,營業(yè)收入是其產(chǎn)品成績、市場競爭力和綜合實力的直接體現(xiàn)。關注電競企業(yè)營收表現(xiàn)有助于了解其現(xiàn)階段業(yè)績、業(yè)務布局與年初預期偏離情況、產(chǎn)品上線安排等。截至 2025 上半年,騰訊控股游戲業(yè)務貢獻營收達 1187 億元,其中,移動游戲為游戲業(yè)務貢獻了主要營收。
2025 上半年中國電子競技行業(yè)其他代表企業(yè)電子競技相關業(yè)務營業(yè)規(guī)模如下:

毛利率是公司經(jīng)營效益的核心指標之一,對于電競上市公司而言,毛利率能夠有效體現(xiàn)其公司及業(yè)務的運營效益。整體上看,電競內容授權企業(yè)毛利率水平整體較高,其中巨人網(wǎng)絡、吉比特、昆侖萬維游戲業(yè)務毛利率水平達到 90% 以上,具體情況如下:

近年來,中國電子競技行業(yè)投資事件數(shù)量開始呈下降趨勢,投資金額波動變化,2023 年行業(yè)投資熱度有所回升,全年發(fā)生融資事件 6 起,2024 年沒有融資事件發(fā)生,2025 年共有兩件融資事件發(fā)生,融資金額均為數(shù)千萬元。

同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO 咨詢 / 募投可研、IPO 工作底稿咨詢等解決方案。在招股說明書、公司年度報告等任何公開信息披露中引用本篇文章內容,需要獲取前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的正規(guī)授權。
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