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鈦媒體 昨天

對于不被看好,泡泡瑪特已經(jīng)麻了

文 | 伯虎財經(jīng)(bohuFN),作者 | All too well

最近的泡泡瑪特,很詭異。

一邊是史上最強業(yè)績:2025 年拿出了最強表現(xiàn),全年營收 371 億元,同比增長 184.7%;歸母凈利潤同比增長 308.8%;毛利率 72%。放在任何行業(yè),都是值得慶祝的好成績。

結(jié)果另一邊是,當天股價暴跌超 22%。三天后,泡泡瑪特股價累計跌幅三成。

更戲劇的是,一直說 " 看不懂 " 的投資大佬段永平,突然改口要收回 " 不投 " 的說法。而筆者為了買一個嘎子姐的 1/8 可動人偶,已經(jīng)求遍即將出國的朋友去實體店幫忙掃貨。

只能說,起碼在二級市場,泡泡瑪特還是讓人看不明白。

01 一年的好業(yè)績給不了市場太多的信心

先來看這份亮眼的成績單。

分 IP 看,LABUBU 所在的 THE MONSTERS 系列營收達到 141.6 億元,同比增長 365.7%,占總營收比重超過 38%,成為泡泡瑪特首個百億級核心 IP。

其他 IP 也表現(xiàn)不俗:

SKULLPANDA、DIMOO、CRYBABY 分別增長 170.6%、205.5% 和 151.5%。

Twinkle Twinkle(星星人)從 1.21 億元躍升至 20.56 億元,堪稱黑馬。

HIRONO 和 HACIPUPU 也分別增長 138.7% 和 278.6%。

海外業(yè)務(wù)同樣高歌猛進。

2025 年海外總收入 162.68 億元,同比增長 291.9%,在總營收中占比 43.8%。其中美洲收入 68.06 億元,同比增長 748.4%;歐洲及其他地區(qū)收入 14.51 億元,同比增長 506.3%。

然而,數(shù)據(jù)越耀眼,市場越擔(dān)憂。

對單一 IP 的過度依賴,以及潮玩 IP 天然的生命周期不確定性,還是沒解決。

LABUBU 一個系列的營收(141 億),已經(jīng)超過了 DIMOO 與 Twinkle Twinkle 之和(約 48 億)的近三倍。

而曾經(jīng)的王牌 MOLLY,2025 年營收 28.97 億元,增速僅 38.4%,遠低于公司整體的 184.7%,在頭部 IP 中最為黯淡。

從王牌到拖后腿的存在,讓大家不得不思考:LABUBU 會不會重蹈覆轍?

這一點在海外市場已經(jīng)有所顯露。

LABUBU 是打開海外大門的主力,但其流量并未自然溢出至其他 IP。比如," 星星人 " 在中國和亞太地區(qū)表現(xiàn)亮眼,卻在歐美市場反響平平。

于是,泡泡瑪特又面臨相似的質(zhì)疑,只是這次從 " 能否再造一個 MOLLY" 變成了 " 能否再造一個 LABUBU"?

管理層倒是很冷靜,3 月的業(yè)績說明會上,泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧表示:2026 年要努力實現(xiàn)不低于 20% 的業(yè)績增長。作為對比,2025 年的增速是 184.7%。

02 泡泡瑪特想要更健康

泡泡瑪特當下真正的問題,并不是 " 再造一個 LABUBU",而是能否持續(xù)地打造 LABUBU。

如何批量生產(chǎn)爆款?這個問題,即便強大如迪士尼,也沒有標準答案。就像長視頻平臺一樣,爆款可以期待,卻無法被公式化復(fù)制,多少帶點 " 玄學(xué) " 色彩。

尤其是潮玩 IP,生命周期通常只有 2-5 年,極度依賴社交媒體傳播、情緒價值和新鮮感。一個表情包或短視頻可以迅速捧紅一個 IP,同樣,審美疲勞也能讓它迅速被遺忘。

王寧在業(yè)績會上形象地將 2025 年比作新手賽車手第一次登上 F1 賽場,車速太快、壓力太大;而 2026 年則要 " 進維修站,加加油、換換輪胎 "。他也明確表示,公司不會追求 " 增收不增利 " 的激進擴張,而是更加注重長期、穩(wěn)健和健康的成長。

既然爆款是偶然的,那怎么才能更健康呢?

答案是讓 "LABUBU" 們活得久一點,或者說打造泡泡瑪特的米老鼠。

IP 生命力長的好處,看迪士尼就知道了。2025 財年全年,迪士尼光是 IP 授權(quán)零售額就達到了 620 億美元。

最重要的是,迪士尼很多 IP,幾乎不必擔(dān)心會過氣的問題,因為誰都認識,就算沒看過《米老鼠》動畫,那總用過米老鼠書包、米老鼠帽子或者米老鼠水杯、睡衣吧?

LABUBU 的爆火,也讓泡泡瑪特第一次在全球擁有了廣泛的 " 路人緣 "。過去,它的影響力主要集中在潮玩核心圈層,去年,無論是國外當紅明星,還是家里長輩,都知道有一個歪嘴笑的玩偶叫 LABUBU,就意味著這個 IP 已經(jīng)在突破圈層,逐漸進入大眾文化。

自 2025 年下半年以來,泡泡瑪特的一系列動作,都在指向同一個方向:從銷售額驅(qū)動,轉(zhuǎn)向生命力驅(qū)動。

第一,門店升級。

公司主動放緩開店節(jié)奏,全年僅凈增 14 家門店,為近年來最低。與此同時,小店向地標性和購物中心的大店轉(zhuǎn)型。這些旗艦店更像 IP 展示廳,讓游客和非核心消費者在逛街時偶遇 LABUBU,從而建立情感連接。

第二,賦予 IP 故事和場景。

泡泡瑪特正在通過多元化內(nèi)容延長 IP 生命周期,比如 LABUBU 在去年感恩節(jié)登上梅西感恩節(jié)大游行,并與世界杯展開聯(lián)名合作,讓 IP 進入全球觀眾的視野。此外,公司還在籌備真人動畫電影,為 IP 注入世界觀和敘事能力。

這里補充一點,泡泡瑪特還衍生了小家電業(yè)務(wù),第一眼看到這個信息有點不理解,難道泡泡瑪特也是對自己的 IP 生意沒自信了嗎,這不是和王寧曾說的 " 無用之用,才是永恒的價值。" 相悖嗎?但如果小家電業(yè)務(wù)能起來,那確實也是把 IP 從低頻的收藏消費轉(zhuǎn)化為高頻的日常消費。

第三,樂園構(gòu)建情感連接。

北京朝陽公園的泡泡瑪特城市樂園正在推進 1.5 期建設(shè),并規(guī)劃于 2027 年啟動二期擴建,引入 SKULLPANDA 和星星人等主題場景。即便在 2025 年關(guān)閉近半?yún)^(qū)域的情況下,樂園的營收和客流仍超預(yù)期,說明消費者愿意為 " 見到 IP" 本身付費,而不僅僅是購買商品。

這個思路,你可以說它在抄迪士尼的作業(yè)。例如,上海迪士尼的玲娜貝兒并沒有動畫或電影支撐,卻依托樂園的互動體驗迅速走紅,成為情感連接的經(jīng)典案例。

但具體成效如何?其實誰也不知道。

這需要很長的時間來驗證,在此期間,泡泡瑪特只能不斷接受質(zhì)疑。

好消息是,2025 年泡泡瑪特會員凈增 2650 萬人,是 2024 年凈增量的 2.26 倍,創(chuàng)歷史新高;會員銷售占比從 90% 左右提升至 93.7%,復(fù)購率從 53% 左右提升至 55.7%,達到歷史高位。

核心用戶黏性更強了。

03 寫在最后

王寧曾分享過,泡泡瑪特進入潮玩市場時,大家都覺得很好笑。他說:" 那些聽不到音樂的人,以為跳舞的人瘋了。" 用在泡泡瑪特上很貼切。從一定程度上說,我們并不是一個在風(fēng)口上誕生的企業(yè),是我們迎著外界的質(zhì)疑和嘲笑,創(chuàng)造了這個風(fēng)口。

如今,有人看好泡泡瑪特,IP 運營能力得到驗證,海外市場潛力巨大,是國內(nèi)少數(shù)成功實現(xiàn)文化出海的企業(yè)。有人質(zhì)疑它," 都是炒作 "、" 沒根 "、" 幾個娃娃還講價值 "。

對于這一切,泡泡瑪特習(xí)慣了,畢竟這是一家市值一度跌了 90% 的公司。

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