电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

關于ZAKER 合作
觸樂網(wǎng) 18小時前

游戲被 Valve 拒絕上架 Steam 后,一家獨立工作室瀕臨倒閉

許多玩家可能不太熟悉 Santa Ragione 這個名字,但在過去十幾年間,這家意大利獨立工作室發(fā)布了數(shù)款打破邊界、屢獲殊榮的游戲。Santa Ragione 在 2013 年推出擁有迷人氛圍的太空冒險解謎游戲《Mirror Moon EP》,2016 年又為玩家?guī)砹艘砸獯罄l(xiāng)村為背景,充滿政治意味的公路冒險游戲《Wheels of Aurelia》。這家工作室的其他作品還包括以一座古老撒丁島小鎮(zhèn)為背景的生存恐怖冒險游戲《Saturnalia》(2022 年),以及將意大利南部避暑勝地作為故事背景,探索后疫情時代人類心理創(chuàng)傷的視覺小說游戲《地中海地獄》(Mediterranea Inferno,2023 年)。

Santa Ragione 新作《馬》(Horses)的整體氛圍更令人不安,風格也更加詭譎怪誕。在這款第一人稱敘事恐怖冒險游戲中,故事發(fā)生在一座農(nóng)場,農(nóng)場里的牲畜居然是一群赤身露體、戴著面具的人類?!恶R》原定于 2025 年 12 月 2 日發(fā)售,但 Valve 禁止本作在 Steam 平臺上架。由于無法通過 Steam 觸達基數(shù)龐大的 PC 游戲玩家,Santa Ragione 幾乎不可能收回開發(fā)成本,而這意味著《馬》也許會成為這家工作室的最后一部作品。

游戲《馬》宣傳片中提及了 Santa Ragione 的前幾部作品

2010 年,佩德羅 · 里吉 · 里瓦(Pietro Righi Riva)和尼科洛 · 特德斯奇(Nicol ò Tedeschi)合伙創(chuàng)辦 Santa Ragione,并于同年推出了首款作品、實體紙牌游戲《Escape from the Aliens in Outer Space》。自從 2011 年憑借風格獨特的跑酷游戲《Fotonica》試水以來,Santa Ragione 就將產(chǎn)品重心轉向了電子游戲。這家意大利工作室的所有游戲都具有強烈的實驗色彩和鮮明個性,絕非傳統(tǒng)之作。" 我認為我們并不擅長在成熟品類下與其他產(chǎn)品競爭。" 里瓦說," 但我們的優(yōu)勢在于開發(fā)實驗性作品,這些作品能夠驗證概念,或者拓展電子游戲作為一種媒介的邊界。"

根據(jù)工作室的使命宣言,Santa Ragione 的目標是用游戲來喚起玩家的 " 本能反應 "。里瓦進一步解釋:" 我們渴望制作有意義的游戲,讓玩家久久難忘,并促使玩家反省和思考問題。我們相信,游戲應當與社會、政治,以及現(xiàn)實世界產(chǎn)生關聯(lián),而不僅僅是讓玩家暫時逃避現(xiàn)實。這種理念也為團隊提供了工作的動力。"

Santa Ragione 的組織結構比較另類。按照里瓦的說法,工作室的運作方式 " 更像一家電影制片廠 "," 大家為了某個項目而聚集起來,但不會一直待在這里 "。有趣的是,Santa Ragione 經(jīng)常讓非游戲領域的 " 外行 " 參與項目。例如,《Saturnalia》的藝術總監(jiān)瑪塔 · 加巴斯(Marta Gabas)是一位電影和戲劇舞臺布景設計師,此前從未參與過游戲制作。不過隨著時間推移,Santa Ragione 內(nèi)部逐漸形成了一支 " 穩(wěn)定的 5 人核心團隊 ",這些核心成員會將大部分時間投入工作室的項目中。

需要指出的是,《馬》并非完全由 Santa Ragione 開發(fā)。與獨立開發(fā)者洛倫佐 · 雷德利(Lorenzo Redaelli)參與制作的《銀河王子》(Lorenzo Redaelli)和《地中海地獄》類似,這款游戲的創(chuàng)作概念源自總監(jiān)安德烈 · 盧克 · 博雷拉(Andrea Lucco Borlera),開發(fā)過程也由他與 Santa Ragione 合作。

" 有人可能覺得我們只負責發(fā)行游戲,但其實我們也負責制作。" 里瓦說," 對于由外部人員指導開發(fā)的游戲,我們的想法是:‘如果我們不幫助創(chuàng)作者完成項目,很可能就沒人會做這件事了?!吘?,他們往往缺少必要的人脈和資源,很難獨自完成項目。我們希望幫這些創(chuàng)作者一把,讓他們能夠將想法轉變成可以發(fā)行和銷售的完整產(chǎn)品。這意味著雖然創(chuàng)作者會在劇本寫作、項目指導、場景設計等方面投入大量精力,但我們的核心團隊也需要做很多工作,才能與他們共同完成一款游戲的開發(fā)。"

佩德羅 · 里吉 · 里瓦,Santa Ragione 聯(lián)合創(chuàng)始人

近年來,Santa Ragione 積極融合來自不同領域的知識和經(jīng)驗,打造了一批極具創(chuàng)新精神的杰出游戲。作為工作室新作,恐怖游戲《馬》探討了罪惡感、壓迫、權力的分配,以及人們在規(guī)則體系中所扮演的角色等主題。然而,《馬》很可能會成為 Santa Ragione 的最后一部作品,原因是 Valve 拒絕這款游戲登上 Steam。

按照工作室的計劃,《馬》被安排在 2023 年 6 月 IGN 的游戲之夏(Summer of Gaming)直播活動中首次對外曝光。為此,Santa Ragione 提前將《馬》的 Steam" 即將推出 " 頁面提交給 Valve 審核。這是一項重要的常規(guī)步驟,但據(jù)里瓦透露,工作室過了很久才收到 Valve 的回復。如今回想起來,里瓦認為《馬》之所以被 Valve 標注為 " 需接受進一步審查 ",可能是因為游戲里包含成人內(nèi)容聲明,以及工作室提交的截圖中出現(xiàn)了未刪減的裸露背部。但 Valve 接下來的要求更令里瓦感到困惑:Valve 告訴他,在決定是否批準《馬》的 Steam" 即將推出 " 頁面上線前,他們希望看到游戲的完整版本,以及一份通關流程指南。

通常情況下,開發(fā)者在游戲發(fā)售前幾周才需要向 Steam 提交完整版本。里瓦直言,Valve 的這個要求令他 " 聞所未聞 "," 尤其是考慮到當游戲的‘即將推出’頁面上線時,它們距離完成開發(fā)往往還很遙遠’。" 盡管如此,Santa Ragione 還是照辦了。" 我們匆匆趕工制作了一個版本,然后提交審核。" 里瓦說," 幾周很快就過去了……隨著游戲的首次亮相日期越來越近,我開始驚慌失措地發(fā)送郵件。"

但《馬》最終未能通過 Valve 審核。在游戲官宣前一天,Santa Ragione 收到了來自 Valve 的一條自動消息,對方告知他們,《馬》無法在 Steam 商店發(fā)售,且無法重新提交審核。Valve 在消息中寫道:" 雖然我們努力爭取發(fā)行提交給我們的大部分游戲,但我們發(fā)現(xiàn),這款游戲包含一些我們認為不適合發(fā)行的主題、圖像或描述。無論開發(fā)者對于產(chǎn)品的初衷是什么,我們都不會發(fā)行在我們看來涉及未成年人性行為的任何內(nèi)容。雖然被提交的每款產(chǎn)品都是獨特的,但如果您的產(chǎn)品包含此類內(nèi)容——即便是以一種可以被定義為‘灰色地帶’的微妙方式呈現(xiàn)——就肯定會被 Steam 拒絕。"

《馬》游戲畫面

里瓦回憶,起初,Santa Ragione 對 Valve 的決定感到困惑,因為后者并沒有明確指出哪些特定場景或元素導致《馬》被拒絕上架。在接下來的幾個月里,Santa Ragione 數(shù)次要求 Valve 給出明確答復,但 Valve 始終沒有詳細說明拒絕的原因。"Valve 是不是認為主角看起來年齡太小了?" 里瓦說," 他們是否覺得游戲里的馬太年輕,或者真人影像里的某些演員看起來太幼態(tài)?"

在工作室官網(wǎng)上,Santa Ragione 在一份詳細解釋《馬》被 Valve 拒絕上架 Steam 事件的常見問題解答帖子中指出,這款游戲的所有角色 " 年齡顯然都超過了 20 歲 "," 這一點可以從他們的外貌、對話,以及游戲里玩家可查看的文檔中看出 "。Santa Ragione 還強調(diào),《馬》" 絕非色情作品 ",只是會使用 " 具有挑戰(zhàn)性、非傳統(tǒng)的素材來鼓勵討論 "。

里瓦承認,Valve 拒絕《馬》登陸 Steam 的方式令他深感沮喪。一方面,里瓦認為 Valve 拒絕的理由過于含糊。另一方面,他還對 Valve 始終不愿提供關于游戲為何被拒的細節(jié),以及與內(nèi)容修改、移除相關的指導或建議感到遺憾。里瓦說,如果 Valve 愿意詳細說明《馬》被拒絕的原因,Santa Ragione 非常樂意配合解決相關問題。

18 個月過去了,Santa Ragione 仍然不清楚究竟什么原因導致《馬》收到了 Steam 的禁令。不過據(jù)里瓦推測,在工作室向 Valve 提交的一個早期版本中,某幕場景可能是罪魁禍首:一位父親帶著年幼的女兒參觀農(nóng)場,女兒想要騎馬,于是她就騎在了一匹 " 馬 " 的肩膀上(游戲中,馬是戴著馬面具的人類——譯注),而玩家則牽著馬。

" 那幕場景里沒有任何暗示。"Santa Ragione 指出," 但它可能是觸發(fā) Steam 禁令的原因。" 更重要的是,Santa Ragione 在游戲開發(fā)過程中不斷完善創(chuàng)作愿景,后來用一位超過 20 歲的成年人替換了那個年幼角色。" 我們之所以這樣做,既是為了避免引起玩家不必要的聯(lián)想,也因為那幕場景里的角色對話涉及到游戲世界的社會結構,由一名年齡更大的角色來完成效果要好得多。"

在《馬》中,人類與馬似乎都由人來 " 扮演 "

" 我?guī)缀醢俜种俅_信,如果我們沒有提交早期版本讓 Valve 審核,Valve 只看到游戲的完工版本,那么它大概率不會引起任何特別的審查。" 里瓦說。在 Epic 游戲商城、GOG、Humble Store 和 itch.io 等眾多 PC 游戲商店,《馬》都已經(jīng)通過審核并獲準發(fā)行(Epic 在最后時刻改變主意,也禁止這款游戲在自家商店發(fā)售——譯注)。由于難以承擔移植成本,Santa Ragione 不會推出《馬》的主機版本,但據(jù)里瓦透露,有幾家主機廠商都樂意 " 讓游戲登上他們的平臺 "。

盡管《馬》在其他平臺獲得了認可,Valve 的拒絕卻意味著 Santa Ragione 不得不面臨嚴峻挑戰(zhàn)。

里瓦指出,Valve 的禁令剝奪了《馬》觸達四分之三 PC 游戲玩家的機會,導致工作室很難收回成本。" 我們堅持制作具有實驗性的游戲,這些游戲勉強能實現(xiàn)收支平衡,還會為下一個項目籌集資金。" 里瓦說," 我們從未推出任何爆款游戲,但構建了一套相對可預測、讓這種模式能夠運轉的流程。"

從某種意義上說,Santa Ragione 的運作模式高度依賴于 Steam 平臺。" 現(xiàn)在我找不到后續(xù)資金了,因為沒人愿意投資一款無法在 Steam 商店發(fā)售的游戲。" 里瓦承認," 另外,由于 Valve 不再自動為在 Steam 銷售游戲的開發(fā)商提供激活碼,我之前為《Saturnalia》籌備的一次大型捆綁銷售也無法進行,那筆收入原本足以覆蓋《馬》完工前的開發(fā)費用。所以情況很糟糕,我感覺我們快要撐不下去了。"

《馬》采用了黑白復古的畫面風格

頗具諷刺意味的是,雖然《馬》被 Steam 拒之門外,但這起事件讓 Santa Ragione 獲得了前所未有的關注度。" 有幾家發(fā)行商曾經(jīng)主動聯(lián)系我們,想要簽下這款游戲。" 里瓦說," 某些大型發(fā)行商起初對 Steam 的禁令毫不在意,拍著胸膛向我保證:‘交給我吧,我認識 Valve 的所有人,這事兒讓我來搞定?!粋€月后,他們又跑來告訴我:‘不行,你們完蛋了,再見?!?"

無論 Santa Ragione 怎樣努力,Valve 似乎都不愿讓步。" 我們已經(jīng)嘗試了所有辦法,把能做的事情都做了。" 里瓦透露," 自從在 Steam 注冊開發(fā)者賬號以來,我就一直與 Valve 那邊的人保持聯(lián)系,但對方也不清楚我們的游戲為什么會被拒。Valve 聯(lián)系人給我的回應大概是:‘很抱歉發(fā)生了這樣的事情……我不知道你們游戲被封禁的原因。我已經(jīng)把你的申訴提交給了審核團隊,但他們拒絕重新審核。他們掌握著最終決定權?!?"

為了理解 Valve 的立場,里瓦還與游戲行業(yè)內(nèi)一些 " 真正尊重我們的工作 "," 遠遠比我更有影響力,更受尊敬 " 的人進行了交流。" 他們盡力了,甚至在 Valve 內(nèi)部安排會面,想要幫我們得到回復。遺憾的是,沒有人能幫到我們。"

Valve 的態(tài)度仍然讓里瓦感到困惑。"Valve 的決定顯然與游戲本身有關,但我不知道究竟是什么原因導致它無法在 Steam 上架。" 里瓦說," 究竟是游戲的視覺風格、立場,還是試圖傳遞的信息引發(fā)了 Valve 如此強烈的反應?但我還有另外一種猜測:也許 Valve 的某名員工在審核我們游戲那天心情不好,就決定不允許它在 Steam 發(fā)售了。由于 Valve 采用扁平化的組織結構,誰都不會質(zhì)疑這個決定。這只是我的猜測,我不確定是否與事實相符。但若非如此,我實在無法解釋 Valve 為什么不具體說明《馬》為何被拒……現(xiàn)狀太令人沮喪,太糟糕了。不客氣地說,允許這種情況出現(xiàn)的系統(tǒng)本身就有問題。"

在《馬》被 Valve 拒絕登上 Steam 前,Santa Ragione 已經(jīng)為這款游戲的開發(fā)投入了 5 萬歐元。然而,由于 Valve 不愿改變立場,發(fā)行商也因此紛紛撤資,這家意大利工作室?guī)缀鯚o法再從傳統(tǒng)渠道獲得任何資金。" 我不得不向朋友尋求幫助:‘嘿,你能借我 5000 歐元嗎?’ " 里瓦說," 我到處借錢,直到籌夠完成游戲開發(fā)所需要的 5 萬歐元……那些關心我、關心團隊、關心這個項目,并且愿意承擔風險的人為工作室提供了借款。如果沒有他們的支持,我們根本無法做完這款游戲。"

" 粗糙 " 的畫面反而讓游戲具備了一定的真實感

Santa Ragione 團隊成員不得不想方設法生存。" 我們不僅要找兼職,還得找一些全職工作來維持生計,同時努力為《馬》籌集開發(fā)資金。" 即便資金現(xiàn)已到位,由于《馬》無法使用 Valve 的平臺,Santa Ragione 很可能不會再制作任何新游戲了。在常見問題解答帖中,Santa Ragione 明確指出,工作室將在這款游戲發(fā)售后逐漸停止運營,并面臨著 " 極高 " 的倒閉風險。

里瓦承認,如果《馬》賣得足夠好,仍有可能拯救工作室,不過他決定先觀望。" 在 Steam 平臺之外,《我的世界》《搗蛋鵝》(Untitled Goose Game)的銷量都非常好。但這種情況非常罕見,可能性極小。除非出現(xiàn)類似的情況,我們恐怕不得不關閉工作室……無論如何,我想看看事情會如何發(fā)展,看看最終的結果是什么。現(xiàn)在做決定毫無意義,尤其是在我們所有人都已經(jīng)找到了其他工作的情況下。"

" 我們早已知道工作室的未來陰云密布,并且我們還得公開此事的來龍去脈,這一切都令我壓力巨大。" 里瓦說。當被問到為什么愿意為了一款游戲承受長達 18 個月的情感煎熬和額外經(jīng)濟風險時,他沉思了片刻。" 一方面,我覺得很難面對安德烈,我永遠無法坦然告訴他:‘嘿,你花了 4 年時間制作的游戲被 Steam 禁了。拜拜?!硪环矫?,我也想向世人展示 Valve 的決定是不公正的,我認為,人們玩過這款游戲后,很可能會覺得它有存在的價值,沒有理由被禁止發(fā)布。"

" 如果你正在尋找能夠讓你思考新事物、感受新事物,并以一種全新互動語言來討論問題的游戲,那么《馬》絕對值得一試。" 里瓦繼續(xù)說,"《馬》的構圖方式、穿插的真人過場動畫、對畫中畫和分屏技術的運用,以及故事和場景的呈現(xiàn)方式都讓人眼前一亮。它幾乎就像戲劇,所有事件發(fā)生在同一個空間,(故事)每天都會展開一篇新章節(jié),通過越來越復雜的情境,深入探討了權力分配和暴力的意義……如果人們了解我們過去 15 年一直在做的事情,就會很清楚地看到,《馬》符合我們的探索方向。這款游戲屬于我們從未嘗試的一個品類,恐怖、滑稽、荒誕,能夠為玩家?guī)韽奈丛谄渌螒蚶矬w驗過的感受。"

《馬》采用了許多戲劇中的表達方式

那么,Valve 對《馬》的態(tài)度能否反映其評估游戲的整體思路?里瓦表示:" 我認為,Valve 對游戲作為一種能夠探討復雜問題的藝術媒介的發(fā)展不感興趣。在 Valve 看來,游戲只是娛樂產(chǎn)品,不應包含任何具有挑戰(zhàn)性或實驗性的內(nèi)容。只有當某款游戲吸引大量玩家,并證明自己能夠帶來可觀的銷量時,Valve 才會產(chǎn)生興趣。其制定的 Steam 游戲發(fā)行規(guī)則和流程,也體現(xiàn)了這一點。"

從目前情況來看,里瓦似乎已經(jīng)接受《馬》無法在 Steam 商店發(fā)售的現(xiàn)實。不過,他仍然希望 Santa Ragione 的經(jīng)歷能夠帶來一些積極影響。" 我不想看到大家的反應只是消極的,或者具有破壞性的。" 他解釋," 理想情況下,我希望公開此事能夠讓人們找到共同立場,通過討論向 Valve 施壓,促使 Valve 澄清其游戲審核流程和規(guī)則,并最終讓開發(fā)者受益。"

" 也許到了明年的某個時候,Valve 就會通過 Steam 更新告訴開發(fā)者:‘我們制定了這些規(guī)則,你們必須遵守。現(xiàn)在我們也支持對被禁游戲的申訴流程?!斎?,Valve 肯定會對之前發(fā)生的一切視而不見,假裝毫不知情。"

" 我認為 Valve 需要制定明確的規(guī)則,規(guī)定哪些內(nèi)容可以被接受,哪些內(nèi)容絕對不行。" 里瓦說," 與此同時,Valve 應該提供示例和指導,還需要面向開發(fā)者提供一條可預測且明確的合規(guī)途徑,最好能安排人工審核。如果 Valve 的審核員明確告訴開發(fā)者不能在游戲里展示哪些內(nèi)容,那么開發(fā)者就可以針對相應的內(nèi)容采取措施,讓游戲通過審核。"

" 在 Steam,我們不僅僅向 Valve 支付 100 美元的游戲發(fā)行費用,還會將游戲收入的 30% 分給 Valve。所以我想,Valve 理應優(yōu)化審核流程,以一種更加平等、透明的方式與開發(fā)者溝通,這樣才能讓開發(fā)者與 Valve 的合作變得更具可持續(xù)性。"

雖然 Santa Ragione 的未來充滿了不確定性,但他們對游戲的熱情不減。" 我覺得游戲的潛力還沒有被完全開發(fā)。" 里瓦說," 在我看來,電子游戲為創(chuàng)作者提供了進行各種實驗,嘗試新事物的廣闊空間,這是它最大的魅力。過去的 6 到 8 年里,項目預算減少、發(fā)行商和平臺的整合等諸多因素導致游戲創(chuàng)新陷入停滯,但作為一種藝術媒介,游戲仍然有巨大的發(fā)展空間。我認為對開發(fā)者來說,推動創(chuàng)新的唯一途徑就是敢于承擔風險,去嘗試做一些看似怪異的事情。"

本文編譯自:Eurogamer

原文標題:《"It's extremely frustrating and also f*cked up" - one of the world's best indie studios is facing shock closure following confounding Steam ban》

原作者:Matt Wales

覺得文章不錯,微信掃描分享好友

掃碼分享

企業(yè)資訊

查看更多內(nèi)容