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硅星人 23小時前

榮耀 PC 獨(dú)立第六年:同時押上 AI 和游戲兩張牌

在 4 月 13 日的新品技術(shù)溝通會上,榮耀一口氣發(fā)布了 " 養(yǎng)蝦本 " 和 " 打洲本 " ——這兩個看起來有點(diǎn)江湖氣的名字,背后是一家手機(jī)出身的廠商對 PC 下一代競爭的答卷。

榮耀獨(dú)立運(yùn)營的第六年,也是它進(jìn)入 PC 賽道的第六年。這次溝通會發(fā)布的東西不少,但主角其實(shí)就兩個。一個是 MagicBook 系列搭載的自研 AI 智能體 YOYO Claw,官方給它起了個稱呼叫 " 養(yǎng)蝦本 ";另一個是榮耀 WIN 游戲本,又因?yàn)槭恰度侵扌袆印贩榛鹇殬I(yè)聯(lián)賽的官方指定筆記本,被團(tuán)隊(duì)內(nèi)部叫作 " 打洲本 ",分別對應(yīng) AI 和游戲兩個賽道。

" 養(yǎng)蝦本 ":一家設(shè)備廠商,怎么做 AI 智能體

榮耀把自研的 AI 智能體框架叫做 YOYO Claw,沿用了此前 Magic OS 上 "YOYO 手機(jī)助手 " 的命名風(fēng)格。

它的核心賣點(diǎn)是兩個數(shù)字:預(yù)制 5 大主蝦、23 個子蝦,覆蓋教育、辦公、學(xué)術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)作、智能輔助五大場景;對比 " 公版 " OpenClaw 方案,YOYO Claw 的綜合 Token 消耗節(jié)省 50%。

而用戶什么都不用配——直接掃碼登錄微信、飛書,就能直接調(diào)用;按官方的話講,叫 " 開機(jī)即食 "。

但 YOYO Claw 真正想解決的問題,不是 " 智能體能做什么 ",而是 " 智能體怎么才能讓人持續(xù)用下去 ",這是兩件事。榮耀舉了一個具體的例子:

" 我自己在用某家的 AI 工具,部署了每 3 小時監(jiān)控一次發(fā)個報(bào)告。前兩天還挺好,后面就莫名其妙失敗失敗失敗。他后臺肯定有策略,要么擁塞,要么限流——你天天這么跑免費(fèi)用戶,人家扛不住。"

這句話里的潛臺詞是:大模型在云端跑 Token 是有成本的,當(dāng) AI 從演示走向日常使用,Token 耐用度會變成一個比模型絕對能力更現(xiàn)實(shí)的商業(yè)變量。

YOYO Claw 的省 Token 路徑有三件事:

一是記憶系統(tǒng)——榮耀將其分成身份認(rèn)同、長期 / 場景記憶、臨時對話記憶三層,向量化加密存在本地。對話歷史不再整段塞進(jìn)上下文,最近幾輪保留原文,再早的壓縮之后按需召回;

二是調(diào)度引擎——簡單任務(wù)讓榮耀筆記本的端側(cè)模型處理,Token 消耗為零;只有復(fù)雜任務(wù)才走完整推理;

最后是原生工具鏈調(diào)用。端側(cè)搜索這種事,讓大模型生成一段腳本再執(zhí)行是很貴的;榮耀的做法是直接讓本地搜索模型接管。

在極限場景下,YOYO Claw 比 OpenClaw 能節(jié)省 80% 到 90% 的 Token;平均 50% 的數(shù)字是基于 PinchBench 測試集得出的,前提是任務(wù)成功率同時領(lǐng)先。

而關(guān)于行業(yè)中普遍認(rèn)知的 " 通用蝦打不過垂類蝦 ",榮耀表示:" 未來交互邏輯可能會被大模型吞噬。但操控電腦、給用戶展示結(jié)果的這些技能,大模型很難吞噬。因?yàn)樗鼈儽仨氃诒镜貓?zhí)行,如果全放云端,Token 代價太大。所以通用蝦還是垂類蝦不是關(guān)鍵點(diǎn),核心是產(chǎn)品在銷售之后,用戶是誰,榮耀會針對用戶的需求去滿足。"

這段話其實(shí)定義了榮耀對自己的位置判斷。在當(dāng)下 " 模型廠商 + 互聯(lián)網(wǎng)廠商 + 終端廠商 " 三方競合的格局里,設(shè)備廠商的獨(dú)特價值不在模型有多聰明——而是它握著本地算力的調(diào)度權(quán)、本地工具鏈的接入權(quán)、以及用戶數(shù)據(jù)的所有權(quán)。這三件事?lián)Q誰來做都繞不開硬件。

這也解釋了為什么 YOYO Claw 要做一套獨(dú)立的 " 安全蝦 ":所有技能調(diào)用經(jīng)過四層校準(zhǔn),格式化硬盤、重裝系統(tǒng)等高危操作自動攔截,登錄支付、攝像頭調(diào)用等敏感操作要求二次確認(rèn)。核心數(shù)據(jù)不上云,留在本地。

這不是一句口號。榮耀的記憶模塊做了驅(qū)動級加固,防止其他軟件偷走用戶記憶。這個路徑延續(xù)的是榮耀在手機(jī)側(cè)的安全基因——榮耀 Magic 系列目前依舊保留著 3D ToF 結(jié)構(gòu)光,是安卓陣營里除蘋果外唯一能做銀行級人臉支付的廠商。

終于有人管的 C 盤

和 YOYO Claw 一起發(fā)布的還有 "Magic 世界 " ——一套完整的軟件交互架構(gòu)。頂層是個性化桌面、統(tǒng)一的控制中心、動效引擎;底層是一個叫 " 純凈自然引擎 " 的東西。

這套引擎做的事情也不復(fù)雜:動態(tài)回收后臺應(yīng)用的閑置內(nèi)存、從驅(qū)動層凍結(jié)流氓軟件進(jìn)程、根據(jù)用戶習(xí)慣預(yù)加載應(yīng)用。榮耀實(shí)驗(yàn)室得出的數(shù)據(jù)是——它可以為用戶節(jié)約約 2GB 內(nèi)存,交互性能提升約 15%,C 盤容量節(jié)省約 10%。

C 盤智能守護(hù)功能更直給:系統(tǒng)監(jiān)測到大文件快速增長(比如桌面、下載、微信緩存),主動提醒用戶一鍵遷移到其他分區(qū),遷移之后從 C 盤原路徑仍然無感訪問。用榮耀的話說:" 讓 C 盤成為最后一個變紅的盤 "。

以上這些功能全部基于 Windows 標(biāo)準(zhǔn) API 開發(fā),沒有動任何非標(biāo)接口。榮耀團(tuán)隊(duì)承諾,2025 年發(fā)布的筆記本會通過 OTA 升級陸續(xù)跟進(jìn) Magic 世界——這件事也是 " 手機(jī)玩法 " 的一部分。

16.7 小時:X86 筆記本第一次反超 MacBook

搭載 YOYO Claw 的 MagicBook Pro 還貢獻(xiàn)了一個單獨(dú)值得記的數(shù)字:綜合續(xù)航 16.7 小時,比 M5 芯片版本的 MacBook Pro 多出兩個多小時。

而它的電池只有 92Wh,比許多用 99.9Wh 的競品還小。能效的賬來自三塊——自研高能效轉(zhuǎn)換芯片把 CPU 供電能效抬了 5%~8%;AI 能效算法讓視頻場景功耗降低了接近 20%;新增的 OCR、目標(biāo)檢測等端側(cè)模型讓系統(tǒng)對場景的感知更精準(zhǔn)。

這是 X86 筆記本在續(xù)航上第一次真正意義反超 MacBook Pro。對 Windows 陣營來說,這個數(shù)字的意義不小。

" 打洲本 ":把臺式機(jī)的風(fēng)扇做進(jìn) 21mm 機(jī)身

" 打洲 " 指的是《三角洲行動》,騰訊這款現(xiàn)在日活過 5000 萬的射擊游戲,是當(dāng)下國內(nèi)成長最快的熱門端游之一,榮耀 WIN 游戲本和 WIN 手機(jī)都成為了這款游戲烽火職業(yè)聯(lián)賽的官方指定設(shè)備。

但 " 打洲本 " 不僅僅是個聯(lián)名命名。它既是榮耀 WIN 游戲本的首款產(chǎn)品,也是榮耀第二次正式進(jìn)入游戲本市場,上一次是 2019 年。

這次回來,拿出來的第一個殺手锏是散熱。

榮耀的方案非常激進(jìn):兩個離心大風(fēng)扇搭配四個軸流小風(fēng)扇的混吹系統(tǒng)。官方起名叫 " 東風(fēng)尾噴散熱引擎 "。相較行業(yè)高端方案,內(nèi)吹區(qū)域風(fēng)量提升接近 60%,整機(jī)風(fēng)量提升約 10%,GPU 功耗從 250W 抬到 270W,整機(jī)重量和厚度不增加,鍵盤區(qū)平均溫度反而降了約 2 度。

這件事兒的難點(diǎn)在于把軸流風(fēng)扇塞進(jìn)筆記本:桌面電競級的軸流風(fēng)扇是 120 × 120 × 20mm,榮耀把它壓到了 21 × 21 × 7mm;風(fēng)扇馬達(dá)從 42mm 縮到 10mm,轉(zhuǎn)速卻從 2000 轉(zhuǎn)干到了約 20000 轉(zhuǎn)。

從手機(jī)端 " 搬 " 過來的新東西

榮耀這次把所有和游戲性能相關(guān)的技術(shù)打包成了一個新名詞—— Gaming Turbo X。核心是兩項(xiàng):基于 AI 強(qiáng)化學(xué)習(xí)的動態(tài) TDP 分配,以及基于 AI 的動態(tài)超頻。行業(yè)里普遍是靜態(tài)超頻,榮耀的動態(tài)超頻能力是靜態(tài)方案的兩倍以上,目前幀率提升接近 4%,目標(biāo) 5%~6%。

綜合下來,第一代 WIN 游戲本的 Gaming Turbo X 帶來約 6% 的主流游戲幀率提升;在生產(chǎn)力應(yīng)用(AutoCAD 導(dǎo)出、Premiere Pro 4K 渲染)上,提升幅度更大,能到 10% 到 18%。

除了 Gaming Turbo X,WIN 游戲本還打包了一批明顯是從手機(jī)端移植來的功能:

三網(wǎng)加速——聚合 WLAN、有線、手機(jī)熱點(diǎn)三個鏈路,下載 85.3GB 的《三角洲行動》本體,可以從 2.02 小時縮短到 25 分鐘。

3D 游戲防眩暈—— AI 軌跡預(yù)測加自研暈動補(bǔ)償算法,經(jīng)榮耀綠洲實(shí)驗(yàn)室測試,游戲眼部舒適度改善 56%,迷失方向感改善 58%。

AI 高階靜音模式 3.0 ——暢玩 3A 大作噪音低于 38dB,超英特爾高標(biāo)準(zhǔn) 7 個分貝。目前市場上能達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)的游戲本不足兩成。

單看每一項(xiàng),都不是革命性的突破。但把這些功能和 270W 的散熱堆在一起,你會看到一件事——榮耀在 PC 上復(fù)用的不只是具體技術(shù),而是整套手機(jī)行業(yè)的產(chǎn)品調(diào)校方法論。

多端養(yǎng)蝦:一件還沒做完的事

在會后的溝通環(huán)節(jié),榮耀還透露了一個在開發(fā)中的能力——多端養(yǎng)蝦。

基于 YOYO Claw 架構(gòu),未來手機(jī)、PC、平板之間可以實(shí)現(xiàn)記憶和技能層面的互通,而不只是數(shù)據(jù)互聯(lián)。

" 以前大家講全場景、互聯(lián)互通,都是數(shù)據(jù)在終端之間的來回轉(zhuǎn)移。當(dāng)我們自己做蝦之后,就不再是數(shù)據(jù)互聯(lián)互通,而是記憶和 Skill 的互聯(lián)互通。"

榮耀給出了一個例子:電腦留在家里烤著蝦,人在外面出差,通過手機(jī)上的 YOYO Claw 下指令調(diào)用 PC 上的記憶和工具,工作文檔不需要跟著設(shè)備遷移。

這個能力還沒上線,也沒給時間表。但方向一旦成立,是一條 " 蘋果做不到、微軟做不到、聯(lián)想做不到 " 的生態(tài)壁壘——前提是榮耀能把這件事跑穩(wěn)。

寫在最后

2024 年被稱為 "AI PC 元年 "。那一年絕大多數(shù)廠商的動作是加 NPU、貼 AI 標(biāo)簽、接一個云端大模型。兩年過去,真正在用戶那里落地的 AI 體驗(yàn)其實(shí)不多——大部分 AI PC 上,龍蝦還是要用戶自己去養(yǎng)。

榮耀這次交的答卷,是把一個設(shè)備廠商能做的事情做透:預(yù)制工具鏈、優(yōu)化本地調(diào)度、把 Token 成本壓下來、把隱私守在本地。這些事情單獨(dú)拎出來,每一件都不神奇,但目前并沒有任何一個廠商把它們?nèi)空显谧约业耐粋€產(chǎn)品中。

獨(dú)立第六年,榮耀同時押上了 AI 和游戲兩張牌,底層共用的是一套 " 按手機(jī)方式做 PC" 的方法論。在 Windows 陣營里,這個路徑目前還沒太多人走。

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